几何
原创2025/5/24大约 1 分钟
隐式几何
特点
- 优点,容易证明给定点是否在表面上
- 缺点,难以找出在表面上的点
差不多是定义了
例子
- 球的隐式表示
- Constructive Solid Geometry(CSG 构造实体几何)
- 使用多个简单的隐式几何,进行bool 操作
- 并,交,差
- *Blender 中有
- Distance Functions 距离场
- Signed Distance Functions 有向距离场
- Fractals 分型几何
显式几何
特点
- 优点,通过遍历uv即可获得所有点的信息
- 缺点,难以证明一个点是否在表面
与隐式几何相反
例子
- 建模,即是一种显式几何(确定的表示出了所有点的位置)
- Point Cloud 点云
- Polygon Mesh 多边形网格
- Bezier Curves 贝塞尔曲线
Subdivision 细分
举例一种简单的细分算法
- Loop Subdivision
- 1,增加三角形,在原三角形三条边取中点,连线,构建4个新的三角形
- 2,更新顶点位置,下图举例


Mesh Simplification 简化
简单举例一种简单的简化算法
- Edge Collapse 边坍缩

- Quadric Error Metric 二次误差度量(实现细节略)

- 取二次度量误差最小的边,进行坍缩,而后更新所有影响的边,重复操作
总结
Geometry 章节让人看到了 图形学的多样性,而非仅仅只是Shading部分
这一部分笔记并不多,只记录了简单的关键词,兴许日后碰到了,好有些查阅资料的依据