点 A = , B =
A 指向 B 的向量为
= = B - A
的模 = =
Unit Vector 是长度为 1 的向量
向量 的单位向量为 =
= ,
示例向量点乘的结果,是一个标量
= =
的几何意义为
在 方向上的投影的长度 乘以
另外有
根据投影几何意义或都可简单得出如下结果
时 与 相互平行
时 与 的夹角为(0,90)
时 与 相互垂直
时 与 的夹角为(90,180)
示例如图所示
设 为 在 方向上的投影
在方向上的投影
叉乘是三维和七维空间特有的
示例
同时垂直于和
还可以通过的方向,在 的左侧或右侧
向量叉乘的结果,是一个向量
对于二维向量而言,两个向量叉乘的结果的模,等于这两个向量构建出来的平行四边形的面积
计算方式,是将z=0,再代入三维计算
满足左/右手螺旋定则
就表示当前坐标系是左/右手坐标系
- Unity中的坐标系是左手坐标系
- 当前课程【Games101】使用右手坐标系
零向量